25.03.2004 Описание рас

Персонажи: • Воин • Паладин • Разбойник • Жрец • Маг • Варлок |
Люди, живущие на землях Штормового Ветра являют собой крайне упорную расу, сумевшую пережить вторжение орков во времена Первой Войны. Во время Второй Войны они сражались плечо к плечу с воинами Альянса, и в результате сумели вернуть себе утерянные владения в Азероте. После успешной военной кампании люди Штормового Ветра постепенно достигли былого величия, и теперь цивилизация южных земель, после разгрома Лордерона армадами Пылающего Легиона, служит последним бастионом человечества перед лицом неизбежного хаоса и забвения. Яркий пример героев прошлого - сэра Лотара и короля Лэйна служит весомым напоминанием всем врагам южных земель о том, что люди не утратили своих великолепных военных навыков и полны решимости отстоять идеалы человечности от надвигающейся Тьмы.
Стартовая локация: Лес Элвинн, Северное Графство |

Персонажи: • Воин • Паладин • Охотник • Жрец • Маг • Варлок |
Дварфы являются очень древней расой приземистых и крепких гуманоидов, живущих в недрах заснеженных гор Хаз Модана. Они всегда были верными союзниками людей, с готовностью принимая участие во всех важнейших битвах и затем слагая эпические саги, которые прославили их на многие столетия вперёд. Дварфы крайне неохотно покидают свои укреплённые подземные жилища, но когда союзники нуждаются в их военной поддержке, они неизменно приходят на помощь, демонстрируя несокрушимые отвагу и доблесть. Совсем недавно таинственная археологическая находка пролила свет на некоторые аспекты их происхождения, и сейчас раса Дварфов находится в стадии болезненной трансформации, грозящей перевернуть все каноны их традиционного существования. Это открытие заставило Дварфов осознать, что могущественные Титаны на рассвете веков создали их из камня, и теперь Дварфы намерены посвятить всю энергию своей расы на поиск дальнейших подтверждений этой теории и возможного наследия Титанов. Они послали разведчиков во все края известного мира в надежде найти нити, связывающие их с загадочным прошлым, и теперь повсюду можно встретить места исследовательских раскопок, которые зачастую невольно служат отличными оборонительными позициями как для друзей, так и для врагов.
Стартовая локация: Энвилл Марр, Дан Морох |

Персонажи: • Воин • Охотник • Разбойник • Друид • Жрец |
Являясь бессмертными, Ночные Эльфы первыми изучили магию и пустили её корни по всему миру, примерно 10 тысяч лет назад, ещё до первого WarCraft. Ночные Эльфы опрометчиво использовали магию из мира Пылающего Легиона, что в конце концов привело к войне между двумя расами. Однако, им удалось изгнать Легион из этого мира, но их некогда прекрасная родина была опустошена и погрузилась в морскую пучину. До последнего времени, Ночные Эльфы скрывались от остального мира на склонах горы Хиджал в течении нескольких тысяч лет. Повторное вторжение Пылающего Легиона вынудило Эльфов пробудиться от долгой спячки, и теперь они вновь заинтересованы во внешнем мире, и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Ночные Эльфы с уважением, но и в тоже время с недоверием относятся к остальным расам. Они ведут ночной образ жизни, который даёт им множество преимуществ, и из-за этого другие расы также с недоверием относятся к ним.
Стартовая локация: Телдрассил |

Персонажи: • Воин • Разбойник • Маг • Варлок |
Эксцентричные и гордые Гномы являются одной из самых специфичных рас в этом мире. Они буквально помешаны на изобритениях новых технологий и конструировании различных чудес, завораживающих умы простых смертных. Остаётся лишь удивляться, как у них остаётся время на то, чтобы расширять свои владения. Процветая в своём техногенном городе Гномереган, Гномы разделяют все природные богатства лесистых склонов Дан Морох со своими братьями - Дварфами. И хотя у Дварфов также есть жилка изобретателей и конструкторов, тем не менее именно Гномы поставляют им чертежы для всевозможных хитроумных механизмов и паровых машин. Несмотря на то, что машины Гномов отлично послужили Альянсу во время Второй Войны, во время последнего вторжения Пылающего Легиона, Гномы отказались помочь союзникам. Хотя технологии Гномов и помогли повернуть ход событий не в пользу Легиона, Дварфы и Люди были шокированы их отказом послать свои армии и пилотов на помощь. Когда завершилась война, Альянс понял причину отказа Гномов: древнее зло, поднялось из недр земли и вторглось в чудесный техногенный город Гномов – Гномереган. Зная, что их союзники сейчас заняты не менее серъёзными делами, защищаясь о Пылающего Легиона, Гномы решили сами разобраться со «злом». Отважно сражаясь, они тем не менее не смогли сохранить Гномереган, к тому же почти половина всей расы Гномов погибла. Выжившие Гномы укрылись в Дварфийской крепости Айронфордж, где они вновь начали помогать Альянсу, а также начали придумывать стратегии и оружие, которое помогло бы им вернуть их разорённый город и построить светлое будущее своим людям.
Стартовая локация: Anvil Marr, Dun Morogh
Город: Ironforge |

Персонажи: • Воин • Охотник • Разбойник • Шаман • Варлок |
Жестокие, покрытые жёсткой зелёной кожей, орки по праву считаются самой многочисленной и плодовитой расой Азерота. Кроме того, они уверенно возглавляют список самых свирепых и безмозглых существ за всю историю существования мира. Рождённые в дьявольском мире Драеноре, орки были насильно изгнаны в земли Штормового Ветра через врата, соединяющие параллельные измерения, ныне известные как Тёмный Портал и вынуждены вести кровопролитные войны с людьми, издревле населяющими эти плодородные места. Немногие знают, что орки когда-то были гордой, образованной расой с развитой иерархией и культурой на основе изощрённых шаманистических ритуалов. Однако, некогда могущественные кланы были со временем разрознены и порабощены набиравшим силу Пылающим Легионом. Они были использованы как бездушные пешки при вторжении на Азерот, но несмотря на всё многовековое унижение, орки сумели поднять восстание и повернуть течение масштабной войны против воли своих демонических угнетателей. Под предводительством молодого вождя Тралла, они сумели вернуть свою силу и честь. Сегодня орки готовы стоять насмерть уже не ради бессмысленного грабежа и разбоя, но ради своего права на жизнь в этом жестоком мире.
Стартовая локация: Даротар |

Персонажи: • Воин • Охотник • Друид • Шаман |
Таурены, огромные существа жуткой наружности, живут в открытых степях Калимдора. Они служат природе, сохраняя баланс между дикими существами окружающих земель и внутренним духом элементов. Несмотря на их внушительный рост и огромную силу, таурены - мирная раса кочевников. Однако, если возникнет нужда, они превращаются в грозные орудия убийства, готовые использовать всю свою силу для победы над любым врагом. Под руководством своего древнего лидера Кейрна Кровавое Копыто таурены заключили союз с орками во время нашествия Пылающего Легиона. С тех пор эта дружба незыблема, и, как и орки, таурены ищут способ сохранить свою силу и традиции в этом меняющемя мире.
Стартовая локация: Redrock Mesa, Mulgore |

Персонажи: • Воин • Разбойник • Жрец • Маг • Варлок
|
Освободившись от гнёта тирана, Кололя Личей - Нер'Жула, группа повстанцев Нежити, решила следовать собственной, свободной воле, уничтожая любого, кто встанет на их пути. "Отрёкшиеся", как их все называют, решили отдать всех себя служению их новому лидеру, Королеве Духов Сильване Бегушей по ветру. Воители тьмы, основали секретную крепость посреди руин бывшей столицы Лордерона. Расположенные глубоко под проклятой Долиной Трисфал, лабиринты Андерсити являются гнездом сил зла, в которых, верные Сильвании алхимики создали новую эпидемию, которая должна поразить не только ненавистные ею силы Нежити под руководством НерЖула, но и всё человечество. Чтобы закрепить их тёмные намерения, Отрёкшиеся заключили союз с расами Орды. Не проявляя особой верности к их новым союзникам, Отрёкшиеся тем не менее, нашли способ заставить Орду сражаться с их главным врагом - Королём Личей. Насколько успешными были замыслы королевы Духов, покажет лишь время.
Стартовая локация: Tirisfal Glades |

Персонажи: • Воин • Охотник • Шаман • Разбойник • Жрец |
Лесные Тролли, что населяют многочисленные острова Южных Морей, известны своей жестокостью и темной мистикой. Дикие и суеверные, коварные, они испытывают жгучую, безудержную ненависть по отношению к другим расам… Одно племя, однако, было вынуждено оставить предубеждения, когда столкнулось с предводителем Орков Траллом, и его могучей Ордой. Троли племени "Тёмного Копья", давно сосланного из родовых земель в Stranglethorn Vale, были почти уничтожены бандой водных Марлоков, но Тралл и Орда сумели спасти их. В знак благодарности Тролли, принесли присягу вечной верности Орде. Ведомые хитрым Охотником Теней, Вол'Джином, Тролли Тёмного Копья, теперь обрели дом в Даротаре наряду с их союзниками - Орками. Их деревня, названная в честь сражённого вожака, Сен'Джина, находится на восточном побережье дикой, скалистой земли. Племя Тёмного Копья также занимает земли близлежащих джунглей Островов Эха. Являясь частью Орды, Тролли также начали лояльно относиться и к Тауренам, однако, к Отрёкшимся представителям Нежити они не питают таких же дружественных чуств, веря в то, что от них тсходят одни лишь несчастья.
Стартовая локация: Durotar
Город: Orgrimmar |
Вернуться в оглавление
|