07.03.2004 World of Warcraft Cinematic InterviewАвтор: Steve Butts Перевёл Ghost-sw
Blizzard славится множеством хороших вещей - отличные игровые миры, большие производственные мощности, и, конечно же, удивительные видеоролики. На днях Blizzard выпустил новый ролик рассказывающий о готовящейся к бете онлайновой игре - World of Warcraft. Это отличный шанс заглянуть за кулисы создания великолепного видео. Чтобы узнать больше об этом процессе мы поговорили с режиссером фильма Мэтом Сэмиа (Matt Samia).
IGNPC: Расскажите нам про события в ролике. Что вы хотели донести до общественности с его помощью? Matt Samia: Мы хотели показать некоторые особенности WOW, которые находятся на разных стадиях завершения . Мы показываем некоторые модели персонажей, тестируем динамику, тени и т.д. Ничего из этого еще не закончено и все зависит от нас. Нас давно просили сделать что-то похожее, и мы думаем, что людям действительно интересно увидеть, как создаются фильмы Blizzard.
IGNPC: Вы хотели показать именно закулисную подготовку игры или этот ролик дает полную картину об игре в целом? При создании ролика важно показать динамику игры или же просто создать впечатление от просмотра? Matt Samia: Не люблю портить сюрпризы... хочется только сказать, что в этом ролике мы пытаемся притянуть зрителей и даем им возможность взглянуть на мир, на пороге которого они стоят, крупным планом.
IGNPC: Каков полный процесс создания видео подобного этому? Вы начинали с линейного сюжета или просто слепили вместе несколько моментов? Кто решал что включить в ролик? Сколько людей задействовано в подобном проекте? Matt Samia: Делаем ли мы кусок сюжета как в Diablo II, или более непредсказуемый как в WOW Intro, процессы в целом похожи. Мы пишем сценарий, затем делаем ключевые моменты, анимируем их. Далее идем в 3D и начинаем соединять грубо анимированные версии видео, используя низко-полигонные модели персонажей и всего остального. Затем наши моделеры начинают работать с полноресурсными моделями, а аниматоры очищают мультипликацию. Как только персонажи готовы - мы помещаем их в кадр, очищая свет и текстуры. На этом заканчиваем. Мы всегда сотрудничаем с командой разработчиков игры, чтобы придумать содержание, которое показывало бы игру с лучшей стороны. Наша команда насчитывает около 25 человек, и каждый в определенный момент вступает в работу.
IGNPC: Все с нетерпением ждут игр от Blizzard и их роликов. Геймеры надеются на ваши игры. Все это как-то давит на вас в процессе создания? Matt Samia: Наши самые яростные критики - это мы сами. Мы всегда ищем пути, чтобы вывести каждый наш проект на новый, более высокий уровень, и ... да, конечно есть некоторый элемент давления. Но всегда полезно оглянуться назад, посмотреть наши прошлые работы и увидеть значительное повышение качества.
IGNPC: Что касается технологии создания роликов, то вы всегда были на первом месте. Какие новые хитрости вы приготовили на этот раз? Matt Samia: Мы анимировали волосы, одежду, листву. Также улучшили тени на коже.
IGNPC: Какой следующий шаг в создании роликов? Каковы ваши ограничения в терминах технологии? Matt Samia: Всегда сложно сказать какой следующий шаг. Мы всегда пытаемся превзойти себя, что естественно заставляет нас рости над собой. В технических терминах, инструменты становятся лучше, железо становится быстрее, но мы неизбежно натыкаемся на стену того, чего можно достич в некоторых аспектх нашего производства. Но если бы мне пришлось составлять список пожеланий, то мне бы хотелось расширить наш комплект инструментов и включить туда улучшеный метод наложения текстур, волос и инструментов рендеринга.
IGNPC: Почему важно создавать видео такого высоко качества? Что это даст реальному геймплею? Matt Samia: Мы всегда сосредотачиваемся на качестве всех аспектов наших продуктов включая геймплей, звук и фильмы. Наши видеовставки поясняют историю, и, мы надеемся, что награждаем игроков за долгие часы проведённые за игрой.
Вернуться в оглавление
|