01.04.2004 Двухголовый Огр
Выбрав расу Двухголового Огра, Вы выбираете бескорыстное существование с другим игроком в мире World of Warcraft. То есть, Вы получаете в управление только половину Огра. Как Двухголовый Огр, Вы получаете управление одной головой и одной рукой на все время игры. Другая Ваша половина будет управляться вторым игроком автоматически. Каждый игрок, живущий в теле Огра будет свободен выбрать свой класс, так например, возможно, чтобы Огр был наполовину Магом, а на половину Войном. Также возможно выбрать две половины одного класса. Двухголовый Огр служит Орде, и поэтому их стартовая зона будет находится возле Crossroads, которая находится в Пустынном регионе (Barrens) Калимдора. Доступные классы: Маг, Воин, Жрец, Друид и Варлок. Разделение одного тела с другим игроком может привести к взаимным назидательным, симбиозным отношениям, либо, наоборот, будут мешать, взависимости от того, какой игрок Вам попадется. Удачи!
Когда узы между двумя игроками внутри одного тела Огра, эти узы всегда будут к лучшему или худшему. Вы и Ваша вторая голова естественно будете проводить кучу времени вместе, и тогда Вы поймете, что очень важно научиться кооперирвать и сосуществовать со своим душевным братом. Кроме того, что у Вас будет полный и абсолютный контроль над Вашей головой и соответствующей рукой, оба игрока получать одновременный контроль над инвентарем и экиперовкой, двумя ногами и передвижением. Это может сильно озадачить путешествие куда-либо, особенно, если другой игрок думает совершенно иначе. Таким образом, хорошее общение и четко-определенные роли являются существенной необходимостью для успеха Двухголового Огра. Чтобы облегчить общение, каждый Двухголовый Огр получить свой [/body] канал, и таким образом обе головы смогут луче принять решение и лично обсуждать такие вещи как: какой квест будет следующий, на какого монстра напасть и в каком направлении двигаться.
Мы знаем, о чем ты думаешь... но , сорри, если умирает одна голова, умирает и вторая. Если оба игрока одновременно залогинились в одну и туж игру, они автоматически добавляются в одну партию. В то время как для обоих голов только одна панель хит-поинтов, то количество маны, силы и др. у каждой головы отдельно, и зависит от класса. Общее количество HP является комбинацией значений HP для каждого класса; когда одна голова получает level up, то дополнительные HP прососто добавляются к общему HP.
Каждому игроку дается возможность назвать уникальным именем свою половину Двухголового Огра. Однако, в мире Вы будете видны под одним именем. Это полное имя будет состоять из комбинации двух уникальных имен каждой головы Огра. Например, левая голова Огра названа "Иван", а правая "Феодор", тогда полное имя Двухголового Огра будет "ИванФеодор" ("Иван Феодорович - по-русски"). Так как обе головы при раговоре получают одно имя, другим игрокам нет возможности узнать, какая из голов разговаривает. Так что, необходимо обсудить внешние переговоры сначала между собой, чтобы не показаться шизофреником.
Двухголовый Огр Азерота - это рожденный Ордой бипродукт Второй Войны. Созданные Гуль'даном, как мутанты нормальных Огров, массивные Двухголовые Огры быстро стали известны (и устрашали) из-за их способности совершать сильнейшие физические и магические повреждения за короткое время. Подобно Оркам, Огры попали в Азерот через Темный Портал, принеся с собой сильное чувство верности племени, а также естественную склонность к умению добиться преимущества. С добавлением второй личности в одном теле, эти качества были смешаны в Двухголовом Огре: они были черезвычайно преданы Орде, а также очень сильно соревновались между собой, так что одна голова постоянно пытается превзойти другую.
Вернуться в оглавление
|