Игры Blizzard:
Материалы:
Полезные ресурсы:
Warcraft Турниры:
Starcraft Турниры:
Общение:
Сайт:
|
|
22.04.2004 Вододелание (VOD)VOD - Video On Demand (Во'д ударение на "О"). Многие видели корейские воды по старкрафту. Как сделать такое-же или не хуже?
|
|
Сразу предупреждаю - обучение использованию основных прог и ликбеза (ЛИКвидации БЕЗграмотности) в этой статье мало или нет вообще.
1. Запись с экранаЛучше всего использовать Camtasia Studio. С ней поставляется кодек TechSmith, который как раз и предназначен для записи с экрана обеспечивая какое-то сжатие и не напрягая ресурсы компа. Другие кодеки кажется либо напрягают проц, либо большой размер файла, либо какие-нибудь другие недостатки. Размер записанного файла, насколько я помню, может быть большим (может и 1Гб). (Проверено - Camtasia&TechSmith лучше всего остального хорошо работает со стариком)
2. Редактирование записанногоЛучше из программ для редактирования. использовать что-то мощное и простое в использовании - есть отличные проги от Sonic Foundry - VegasVideo, VideoFactory. В них есть все необходимое. Можно использовать Ulead MediaStudio, Adobe Premiere и другие. Главное, зачем нужна программка редактирования - вставлять титры и векторную графику (если помните в корейских водах вставляют логотип, информацию о игроке, о карте, разные баннеры с инфой). (мне очень понравилась в использовании VideoFactory и Ulead MediaStudio. Какой вам использовать - решайте сами)
 открываем VegasVideo
 Transitions- самая главная вкладка - эффекты перехода между кадрами
 VideoFX - Обычно не используется. Но есть крайне интересные спецэффекты!
 Главное сделать- File->Import рисунок логотипа. Затем из MediaPool перетащить в редактирование видео и отрегулировать время.
3. Создаем картинки и баннерыДля этого необходим векторный редактор - сгодится любой, главное уметь его использовать. AdobeIllustrator, CorelDraw, да даже самый ламерский сойдет. (Кстати советую еще и пользоваться фотошопом. Там сделать логотип с прозрачным фоном без каких-либо слоев. Почти все программы редактирования понимают фотошоповский формат без проблем. Если не понимают, то делаем прозрачные PNG файлы. С ними тоже все работает отлично. В векторном редакторе желательно чтоб была поддержка EPS-формата.)
 я использую CreatureHouseExpression2. Просто другого нет :)
4. Вставляем звукНужен любой звуковой редактор - мне нравится CoolEdit2000, но можно любой. Его цель лишь записать комменты. И поотрезать музыку где надо.
5. Комментарии к игреНеобходимо прокомментировать игру (можно даже если она от первого лица). Существуют даже люди - полупрофессиональные коммментаторы, хорошо разбирающиеся в старкрафте и стратегиях и умеющие прокомментировать происходящие в игре события. Не думайте, что это легко. Лучше пригласить полупрофессионала, чем новичка в этом деле. (а профессиональные комментаторы бывают лишь в Корее и в футболе!). Как вам например фраза: "Его атака был резкой и неожиданной!!! Как удар молота по яйцам!!!!" - или перед игрой, когда идет отсчет: "Не ссать! Честный бой, жесткая борьба! 3-2-1- ГНОБИ!!!"
6. Для сжатияДля окончательного сжатия используем программы VirtualDub или DrDivX. Даже если сжимаем весь мувик в проге для редактирования, VirtualDub должен быть на всякий случай.
7. Помните!Не гонитесь за красотой и спецэффектами. Должно быть мало графики. Главное в воде - хорошая игра!!!
8. А как же крутая заставка?Вод записали, вставили баннеры и картинки, прокомментировали. Осталось только меганавороченную заставку в начало? Здесь начинаются проблемы
- А это надо - навороченная заставка? Зачем? Все гениальное просто!
- Если уж делать, надо 3dStudioMax + Adobe AfterEffects + Discreet Combustion. И там извращаться. Либо во флэше. Вобщем это довольно сложно.
 чтобы сделать так вот. И все шевелилось
- Красивая заставка - может и хорошо, но не так впечатляет. Лучше запоминается и производит эффект следующее:
- Показывание зала, места где проводилось.
- Интервью с игроками.
- Фотка всех участников.
- И подобное 3d-шутерным BestFrags - показать BestStarcraftMoments.
Я видел моменты, как 7 драгов разом сдохли от залпа небольшого кол-ва танков. Видел как дарк убил танк, потом подбежавшую к нему мину и сел в подоспевший дропник, не получив ни царапины. Видел как драг сел в дроп от бежавшей к нему минки. Хотя минка и взорвалась на драге, но драг садился в этот момент в дроп и не получил ни царапины. Видел пробку получившую на неламерском игроке 7 килзов :) Даже мегапапское расконтроливание ривака одними пробками. (ту, за которой летит скараб отводили, остальными грызли ривака). Не сдохло ни одной пробки, ривак умер!) Вот такое в начале вода сразу производит впечатление и разрешает гнуть пальцы.
9. Ну и все, GGВсе делается просто. Софт несерьезный, пользоваться несложно, все делается быстро. Только уметь в старик гамать.
10. И напоследок - информация к размышлениюМинимальная конфигурация компа, на котором все работало - Celeron-1000, GeForce2MX 32mb, 2Гб места на диске. Всё. На все остальные требования можно не обращать внимание. Правда чуть подлагивает при записи и прога обработки видео финальную часть - сохранение в готовый для просмотра файл - делает очень долго.
Не используйте кодек Xvid - с ним самые большие проблемы у всех. Даже если скачать самый новый декодер, никакой гарантии что будет у каждого просматриваться.
Если кодируем в DivX, то посмотреть при разных настройках качества декодирования. Обычно с набором кодеков поставляется утилитка для изменения качества декодирования.
Вроде по тестам (не моим) самая производительная ОС-ка для гам- Windows NT 4.0 , затем Windows 98, потом Windows 2000 и XP. Может правда, а может быть надо было в Win2000 и XP побольше ненужных сервисов поотключать. Я думаю XP может работать быстрей Win98.
Все в кодировании видео зависить от скорости проца!
Чтобы реально писался вод, надо поработать над операционкой: не использовать файл подкачки, прогнать дефрагментацию и т.д.
На самом деле, если уже что-то научился делать и знаешь куда тыкать, вод делается ну очень быстро и легко.
Автор ToniC www.scliga.artroom.ru |
Вернуться в оглавление
|
|
StarCraft
|
Друзья:
|
|
Copyright © 2003-2013 Blizzard.Com.UA. Все права защищены.
Авторские права принадлежат создателям сайта (кроме авторства, указанного отдельно),
частичное или полное копирование материалов сайта возможно только с
нашего письменного разрешения. Ссылка на первоисточник обязательна.
|