Игры Blizzard:

Материалы:

Полезные ресурсы:

Warcraft Турниры:

Starcraft Турниры:

Общение:

Сайт:


Интернет-магазин лицензионных игр компании Blizzard на Украине





30.04.2004
Интервью с Jose Farias

JoSeZ: «Я вернулся в киберспорт чтобы побеждать»

Вот никто не помнит или вообще не знает, кто такой JoSeZ. Кого ни спрашивал, все недоумённо пожимают плечами, а это значит, что у рядового геймера короткая память. JoSeZ – единственный игрок, сумевший на чемпионате WCG-2002 одолеть самого Slayers_Boxer’a, что вызвало небывалый ажиотаж в Battle.net’e, в любой новости по этому поводу обязательно мелькало слово «сенсация». Честно говоря, увидев ту игру, я сразу проникся уважением к этому игроку, потому что сотворить такое на лан-чемпионате может далеко не каждый. Тем более против Slayers_Boxer’a. Тем более в TvT. Как это было, а также много других интересных мыслей JoSeZ’a читайте в эксклюзивном интервью порталу www.d4.ru .

BARTLEBY: — Привет! Не могу удержаться, чтобы сразу не спросить: как ты так решил задропать Slayers_Boxer’a танками и кучей scv?!
JoSeZ: — Хех. Ты имеешь в виду ту игру на WCG-2002? Да очень просто: у него на базе было больше танков, вот мне и пришлось высаживать рабочих, чтобы чинить свои танки и голиафы. Ну и турелей поставил, чтобы он к осаждённым танкам не высаживал что-нибудь. Неплохо получилось.

BARTLEBY: — Неплохо? По-моему отлично получилось. Ок, представься нашим читателям.
JoSeZ: — Меня зовут Хосе Фариас, живу в Перу, в городе Гуанкайо, что в недалеко от Лимы — столицы нашей страны. Мне 25 лет. Так сказать «старкрафтер старой закваски».
BARTLEBY: — Судя по возрасту, ты начал играть с самого релиза игры.
JoSeZ: — Именно так. Тогда, в 1998-м, проявились две вещи, круто изменившие мою жизнь: это, собственно, «Старкрафт» и Интернет. Без Интернета «Старкрафт» уже бы давно умер.

BARTLEBY: — Расскажи о том, как ты начал тренироваться, о старкрафт-коммунити Перу. Оно вообще существует?!
JoSeZ: — Ещё как существует. Хотя, справедливости ради надо сказать, что даже сейчас, в 2004-м году наше старкрафт-коммунити сводится к массовым играм на BGH Игроков очень много, а хороших игроков хотя бы европейского уровня — всего два. LG)DVD и LG)RIVA.

BARTLEBY: — А ты?
JoSeZ: — Я сейчас chobo. У меня был очень большой перерыв (больше года) в игре. За это время я наконец-то доучился, женился и открыл собственное интернет-кафе, чем и зарабатываю на жизнь. Буквально пару недель назад я возобновил тренировки, начал играть на WGTour’e и т.д.

BARTLEBY: — И как жена относится к игре?
JoSeZ: — Очень плохо. Т_Т.

BARTLEBY: — Странно, почему это я не удивлён.
JoSeZ: — Хехе. Да и ладно. Все равно буду играть в «Старкрафт». По крайней мере я планирую пройти отборочные Перу WCG-2004 и поехать в Сан-Франциско. Я вернулся в киберспорт чтобы побеждать. Тренируюсь сейчас также, как когда-то, когда еще начинал играть: как можно больше спаррингов с как можно более сильными соперниками. Это единственный критерий роста мастерства — через проигрыши. Другого пути нет.

BARTLEBY: — Твоя раса как и прежде — терран?
JoSeZ: — Да.

BARTLEBY: — Любимый матч-ап?
JoSeZ: — TvT и TvZ. Не люблю TvP, потому что считаю, что это дисбаланс. При появлении у протосса 5-6 батонов можно сразу писать GG. Очень сложно, по крайней мере, играть, а выиграть практически невозможно.

BARTLEBY: — Да, но TvT это же вообще ужас. Мне кажется это куда более сложный матч.
JoSeZ: — Для игрока, который всегда играет терраном — не сложный. Более того, достаточно простой. Очень схематичный. Всего-то несколько вариаций развития событий: голиаф-дроп, танк-дроп, танк-пуш с летающим бараком или защитный экспаншен. Вот и всё. Ну и изначально проигрышные дебюты типа 2 старпорта-самолеты, игра M&M…Вот и весь TvT.

BARTLEBY: — Ну в игре со Slayers_Boxer’om ты явно не по стандарту играл!
JoSeZ: — Да, но там мне ничего не оставалось делать, ведь у него было преимущество.

BARTLEBY: — В какой момент ты понял, что выиграл ту игру?
JoSeZ: — Когда у него загорелись заводы и база. Когда они отправились бороздить воздушное пространство.

BARTLEBY: — Как отреагировала публика в игровом центре?
JoSeZ: — Сначала у всех был шок, в том числе и у меня. После победы все почему-то старались не подходить ко мне, а лишь показывали пальцем и говорили: «Это он. Это он убил Боксера!»

BARTLEBY: — Какие были ощущения после победы?
JoSeZ: — Глубокое удовлетворение. Хотя я бы чувствовал себя куда лучше, если бы выиграл все свои остальные игры.
BARTLEBY: — Да, но именно благодаря этой игре ты стал знаменит.

JoSeZ: — Да, но есть и другая сторона медали. Многие знают JoSeZ’a—убийцу Боксера, но никто не знает обо мне больше ничего. В общем-то, кроме как той победной игры я больше никак не отличился. Да и время идёт — всё постепенно забывается.

BARTLEBY: — Ничего не забывается. Я с того самого 2002-го в сети тебя ищу, чтобы пообщаться. Нашёл.
JoSeZ: — Спасибо, я польщён.

BARTLEBY: — Извечная тема: что лучше StarCraft или WarCraft3?
JoSeZ: — Конечно, «Старкрафт». И дело даже не в том, что я считаю эту игру самой лучшей на свете, а я сужу объективно. «Варкрафт3» медленнее, острота мысли отсутствует напрочь. Дропать там нельзя. Я имею в виду внятно играть через дроп. Там только микро и технология решают. Этого мало для полноценной соревновательной дисциплины.

BARTLEBY: — Кстати, о соревнованиях. Наверное, отборочные Перу WCG-2004 будешь проводить в своем клубе?
JoSeZ: — А как же! Официальные представители «Samsung» до сих пор считают, что я лучший в стране, так что они со мной будут разговаривать, и думаю, что всё получится.

BARTLEBY: — Надеюсь увидеть тебя в списке прошедших на гран-финал в США!
JoSeZ: — Спасибо, я постараюсь проявить себя наилучшим образом и сделаю все от себя зависящее.

BARTLEBY: — Скажешь что-нибудь напоследок российским читателям?
JoSeZ: — Хех, играйте в «Старкрафт», «Старкрафт» – рулеззз.

BARTLEBY: — Спасибо за интересные ответы, пока!
JoSeZ: — Тебе спасибо и sorry for my bad English.


Комментировать

Вернуться в оглавление







Добавить комментарий
Имя :  Email :  


StarCraft


Друзья:


Copyright  ©  2003-2013 Blizzard.Com.UA. Все права защищены.
Авторские права принадлежат создателям сайта (кроме авторства, указанного отдельно), частичное или полное копирование материалов сайта
возможно только с нашего письменного разрешения. Ссылка на первоисточник обязательна.



Украинская Баннерная Сеть
Rambler's Top100 Яндекс цитирования