25.06.2004 Warcraft III Ladder UpdateИгроки, следящие за событиями в мире Warcraft 3 уже наверное наслышаны о том, что Blizzard планирует серьезно изменить систему Laddera и немного подкорректировать баланс в игре. Кардинальные перемены от Blizzard планируются быть рожденными на свет 1го Июля. Кратко обсудим эти нововведения. Информация для этой статьи взята с официального сайта http://www.battle.net. Начнем с Ladder’a. Как известно, нынешняя система не устраивает игроков по двум пунктам:
- Очень легко набирать левелы в Ladder’e. Инфляция и потеря всякого смысла левела. Ladder переполнен игроками, достигшими максимального 50го уровня.
- Хорошим игрокам тренироваться в ladder’e стало невозможно – им попадаются противники играющие гораздо хуже.
( Когда 2го чемпиона мира по шахматам Э. Ласкера спросили, как повысить уровень своей игры он ответил – играйте с соперниками сильнейшими, это лучший способ тренировки)
Эти проблемы новой системы и дали основания для переделки структуры Ladder’a. Итак, изменения по пунктам ( с небольшими комментариями ):
- Усовершенствование системы определения вашего ELL ( ожидаемого уровня ). – несомненно важно, ибо старое деление 10-30-50 лвл вовсе не отвечало запросам игроков и разнообразию их игрового уровня
- Разделение системы подсчета в разделах Solo, Random Team, FFA. Хороший командный игрок вовсе может не обладать высоким умением игры Solo и наоборот. К тому же, это решит проблему с появлением подобных акков:
- Определение ELL для каждого раздела теперь будет связано не только с особенностью этого раздела, но и со сложностью нахождения соперников. В FFA и в 4x4 АТ непросто найти противников, а значит и игр сыграть для повышения ELL необходимо меньше. ( Как пример Blizzard приводит следующее – для достижения 25го уровня Solo необходимо сыграть примерно 200 игр, для аналогичного в Random Team – 300, а для 4x4 Arranged Team вообще 40 ).
- Будут ограничены столь широкие возможности по халявному набору 50го уровня, теперь надо приложить максимум усилий и действительно быть достойным игроком. Этот уровень вновь становится престижным. ( Плюс несомненен – наконец-то в топ 20 будут не какие попало игроки, а скорее всего действительно лучшие )
- Хорошим игрокам будет удобнее набирать высокий левел. Искусственное понижение ELL поражениями больше не даст результатов
Также планируется ввести сезоны ladder’a, каждый из которых будет длиться по 3 месяца. Победители Solo и 2x2AT разных Realm’ов получат возможность сыграть в специальном поединке между собой с возможными призами от Blizzard.
Первого Июля произойдет обнуление Ladder’a. Что это означает? Иконки и победы в онлайн турнирах и победы за каждую из рас останутся старые, вся же ladder статистика исчезнет. Blizzard пока не планирует ежеквартальное обнуление Ladder’a на каждый из сезонов, но оставляет за собой право это осуществить, если потребуется.
Сложно сказать, насколько перспективна новая система. В любом случае Ladder должен стать более интересным и престижным. Мне кажется большинство топ игроков, прячущихся пока что в темных чуланах custom games вылезут вновь на открытые поля битв Ladder’a. В остальном же, достоинства и недостатки системы подлежат проверки наиболее верным ( как рассматривается в традициях марксизма-ленинизма ) критерием истинности – практике. Опробуем, а там поглядим. Игрок – человек бывалый. Ради удовольствия поиграть в любимую игру может стерпеть и не такое.
Изменения в балансе малоинтересны и вполне ожидаемы. Приведу их статистики ради:
Human: Хит поинты у Rifleman понизят с 520 до 505. Казалось бы бесполезное изменение. Но тем не менее когда стрелков намного больше чем один-два, это может быть актуальным.
Undead: Destroyers в 2 раза быстрее будут терять ману вследствие негативной регенерации ( to -6/sec from -3/sec ), цена их способности магического удара увеличена с 25 до 50, но за диспелл они будут получать по 150 маны, вместо 75. Неплохое изменение. Destroyer становится ближе к своей первоначальной роли – антикастера и теряет навыки универсального убийцы всего.
Orc: Блейдшторм у Блейдмастера требует меньше маны ( 200 вместо 250 ) Бэтрайдеры имеют меньше хитпоинтов ( 400 вместо 500 ) – логичное изменение, в ответ на то, что они стали теперь ускоряться при взрывной атаке
Катапульты орков строятся 40 секунд вместо 36.
Ничего у эльфов менять не планируется.
Также небольшие изменения коснуться нейтральных героев и предметов.
Что ж, хоть изменений не столь и много, но на мой взгляд они весьма перспективны. Ожидаем новый патч.
Blizzard.Ru
Вернуться в оглавление
|