Игры Blizzard:

Материалы:

Полезные ресурсы:

Warcraft Турниры:

Starcraft Турниры:

Общение:

Сайт:


Интернет-магазин лицензионных игр компании Blizzard на Украине





09.10.2004
Интервью с главным судьей WCG 2004

Так, что же изнутри представляет из себя  WCG? Чтобы узнать об этом, мы решили спросить профессора Стэнфордского Университета Генри Ловуда . Профессор Генри Ловуд  является куратором  сочинений по Истории Науки и Технологии в Университете Стэнфорда . И еще он является главным Рефери Grand Final'а.

Q: Чего Вы больше всего с нетерпением ждете о WCG?

Как историк компьютерных игр и  заядлый игрок, я буду наблюдать, а также учавствовать в этом международному турнире, потому что это дает мне уникальную возможность понять те пути, которыми оценивается та или иная игра. Надеюсь пообщатся с  многими игроками насколько это возможно. Также ожидаю увидеть много зрелищных игр, особенно в моей любимой игре, Warcraft.

 Q: С какими проблемами сталкиваются судьи на таких турнирах , как WCG?

Частью зрелещность WCG  зависит от спортивного мастерства и уважения к противникам, которое судьи должны контролировать. Конечно, бывают случаи, когда игроки видут себя не корректно, или носят несоответсвующую форму, а бывают такие, которые опаздываю на свои игры. Так же присутствие судьи дает возможность соблюдения честной игры, которая не всегда бывает в онлайне из-за использования побочных программ, дающих приимущество игроку.

Q: Какое влияние оказываю игры на молодежь?

Интересно заметить, что те кто не играет в игры, знают в основном только об отрицательных аспектах, и очень немного о  положительных качествах. Это - позор, особенно для молодых людей, потому что игры - это часть их культуры. Позвольте мне остановиться на положительных аспектах, например:  часто игры позволяют демонстрировать потенциал для самовыражение и в обществе, и на работе, и в других сферах. Другой аспект - созидание сильной глобальной культуры вокруг игр. Третья важная тенденция -  игры часто сосредоточены на том, чтобы обучать молодежь общатся, уметь проявлять свою вежливость, выразить свой потенциал в искусстве и т.д.

Q: Что вы представляете себе будущее игр?

Я очень интересуюсь тем, какие возможности предлагают игры для индивидуального самовыражения  в пределах сообщества, в реальном или виртуальном. Machinima, живые кинофильмы, сделанные на основе игровых движков,являются пример этого, как демонстрационные кинофильмы, сайты реплеев, кланы, и так далее. В США, есть смысл стремиться к цели, стимулирующей энтузиазм: конкурентоспособный, высокоэффективный геймплей может стать намного более популярным, с участием зрителей.

Вернуться в оглавление







Добавить комментарий
Имя :  Email :  


WarCraft III
StarCraft


Друзья:


Copyright  ©  2003-2013 Blizzard.Com.UA. Все права защищены.
Авторские права принадлежат создателям сайта (кроме авторства, указанного отдельно), частичное или полное копирование материалов сайта
возможно только с нашего письменного разрешения. Ссылка на первоисточник обязательна.



Украинская Баннерная Сеть
Rambler's Top100 Яндекс цитирования