Ирвин, Калифорния -- 9 мая 2006 -- Blizzard Entertainment, Inc. и Legendary Pictures вчера заявили о том, что они пришли к соглашению разработать кинокартину, основанную на вселенной Warcraft®. Согласано определенному соглашению, Legendary Pictures получает права на фильм лучшей игровой вселенной, и обе компании сейчас работают над переходом игровой вселенной на большой экран.
"Мы долгое время искали студию, которая могла бы разработать фильм, основанный на нашей вселенной," говорит Пол Сэмс (Paul Sams), главный управляющий Blizzard Entertainment. "Многие компании в прошлом приходили к нам с предложениями, но когда мы встретились с Legendary Pictures, мы поняли, что нашли идеального партнера. Они определенно разделяют наши высокие стандарты в творческом развитии, и так как они понимают наше представление, которого мы всегда придерживались в играх Warcraft, мы посчитали, что не найдем лучшею студию, которая сможет экранизировать историю Warcraft."[pagebreak]
"Одной из наших требований к Legendary Pictures было создание героических историй уникальным способом, которая бы вдохновила рабоать с такой компанией как Blizzard, которая использует такой же подход к каждому своему продукту" , заявил председатель Legendary Pictures и CEO Томас Талл (Thomas Tull). "Вселенная Warcraft содержит в себе так много мифологии и, таким образом, является идеальной платформой для экраницазии и получения статуса главного фильма года."
Игры Warcraft компании Blizzard регулярно выпускаются с момента их первого дебюта в 1994. Warcraft II: Tides of Darkness™, выпущенный в 1995, получил многие награды Game of the Year и до сих пор считается одной из лучших игр, когда либо сделанных, а Warcraft III: Reign of Chaos™ побило многие рекорды продаж, когда была выпущена в 2002 году. World of Warcraft®, последний продукт Blizzard, нашумевший перед своим выходом, быстро стал одной из самых популярных онлайн игр, с более, чем 6 миллионами подписчиков по всему миру.
"С нашей первой игры Warcraft и до последних новел, наше намерение всегда было разработать богатую фантастическую вселенную, которая могла бы поддерживать истории и продукты в различных формах," заявляет Крис Метцен (Chris Metzen), вице-президент Blizzard Entertainment по креативной разработке. "В дополнение к нашему богатому опыту, создание такого фильма является очередным естественным шагом для вселенной Warcraft."
"Не всегда владельцы интерактивных игр желают экранизировать свои создания," говорит Джон Джашни (Jon Jashni), руководитель креативного отдела Legendary Pictures. "Мы собираемся экранизировать эту вселенную, так как того заслуживается бестселлер: сохранить все ее существенные свойства, а также создать насыщенную основу, на основе которой она попадет в другую среду."
Дальнейшая информация о создаваемом фильме Warcraft, включая режисера, актеров и предполагаемая дата выпуска, будет сообщена в будущем.