06.05.2004 РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ STARCRAFT - Adolf[R.A.] и клан Red Army представляют:
РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ "STARCRAFT" "ВОСПИТАНИЕ ПРОФЕССИОНАЛА"
• Вступление • Основные принципы Стар Крафта • Проффессиональная дуэль: Зерги • Зерг против Протосса • Зерг против Террана • Зерг против Зерга • Тренировка команды • Подготовка к чемпионату • Мышь в Стар Крафте и волшебный APM • Как тренироваться на Ballte.net'е • Этика общения в Battle.net'e • Словарь некоторых выражений и сокращений, используемых при игре в Battle.net'e • Сленг Стар Крафта
Мышь в Стар Крафте и волшебный APMКонечно же, одним из самых важных инструментов для Стар Крафта является мышь. Наушники подойдут почти любые, многие играют на дефолтных, клава - практически любая хорошая, например Mitsumi Millenium или Genius. Но вот выбор мыши - это очень важно. Это то, как будет чувствовать себя ваша рука, это точный клик, это надежность во время важных игр или чемпионатов.
В последнее время огромной популярностью стали пользоваться оптические мыши. Насмотревшись на «отцов», оптику стали брать все подряд, причем очень многие не разбираются в том, как отличить хорошую мышь от плохой. Никогда не берите дешевую оптику, ниже 20 долларов например. Подавляющее большинство таких мышей - красивая коробочка с дешевым сенсором. Но есть несколько фирм, выпускающих действительно качественный товар. Logitech. Наверное, лидер среди производителей мышей. Наиболее удачная мышь, на мой взгляд, MX-500. Она имеет очень удобную форму (сама ложится в руку) и превосходный сенсор. Такая мышь отлично подходит и для стратегий, и для квейка/каунтера. Недостатки: многим она кажется слишком большой и тяжелой. Последнее легко исправляется удалением из мышки груза, процедура несложная и интуитивно понятная. Очень многие стратеги предпочитают MX-300: она обладает правильной формой и небольшими размерами. Мышь, конечно же, тоже отличная, но, на мой взгляд, не такая удобная, как пятисотка. Новая модификация этой мыши - MX-310. Еще удачные модели - ClickBoom и старенькая, но тоже неплохая Black Optical, к сожалению, у нее частенько отказывает правая кнопка, по которой крафтеры очень любят колотить :).
Следующая фирма - Microsoft. Одно из самых распространенных семейств - IntelliMouse. Версия 1.0 отличается правильной, продолговатой формой, очень легкая, хороший сенсор. Многие стратеги ее любят за простоту и невысокую цену. Остальные модели, которые я видел (например 3.0), наверное, все-таки больше подходят для игроков в экшен-игры, слишком большая и специфически изогнутая форма, трудно держать ее только 2 пальцами, как многие любят делать. И конечно, хит в семействе Microsoft - BlueMouse. Удобная правильная форма, чем-то напоминающая митсуми, хороший сенсор.
Из остальных мышей, наверное, есть хорошие модели, но мне такие неизвестны. Небольшое примечание: не стоит покупать беспроводную мышь, чувствуется небольшая задержка, и сенсор ведет себя как в дешевой подделке: он сбивается при быстром перемещении. Как самому проверить качество сенсора: поставьте курсор мыши на центр и начните быстро водить мышкой вправо и влево на равные расстояния, не отрывая ее от коврика. Если после того, как вы снова перевели мышь в центр ковра, курсор так и остался в центре, не сместился ни в сторону, ни вверх/вниз - сенсор хороший. Также попробуйте резкие одиночные рывки в разные стороны, посмотрите, не сбивается ли курсор.Только не переусердствуйте - ориентируйтесь на реальные игровые ситуации. Не забывайте: оптическую мышь лучше подключать через USB -порт. Другой вопрос: какую мышь выбрать для Стар Крафта? Оптическую или механическую? Как ни странно, но при всем преимуществе хорошей оптики (не сбивается курсор, не надо ее чистить и т.д.), мне кажется, что механика для Стар Крафта лучше. Я не могу этого объяснить, но когда я играл в старик на митсуми, то микро было лучше, лучше чувствовал свои войска и контроль перемещения по экрану. И в Reflex мой рекорд на митсуми 554000, а на MX-500, которую я использую при игре в Вар Крафт, - около 540 тыс. Мой соклановец Shweq[R.A.] был ярым приверженцем MX-500, пока он ее не потерял, и потом был вынужден до покупки новой мыши играть на своей старой митсуми. И она так ему понравилась, что он так и стал играть на ней, показывая чудеса скорости и микро :). И еще один, наверное, самый убедительный, аргумент: почти все корейские «отцы» старкрафтеры играют на механических мышках, а уж они-то знают в этом толк :). Какую механику выбрать? Во-первых, это 2 вида митсуми: совсем старая, без третьей кнопки, и чуть поновее - со скроллом в виде рычажка. Они, по-моему, уже не продаются, но при желании можно достать. Во-вторых, Microsoft, но не дубово-изогнутая, а маленькая, правильной формы, со скроллом, стоит около 8-10 долларов. Причем механические мыши одной модели довольно сильно отличаются друг от друга. Постарайтесь подобрать наилучшую, ту, у которой курсор не сбивается слишком сильно. Многие обладатели механической мыши используют при игре программку Ps2rate. Она позволяет сделать движения мыши более сглаженными. Я лично ее не использовал, возможно, вам она поможет. Коврик имеет смысл брать матерчатый, для оптики - лучше черного цвета, достаточно тяжелый, чтобы хорошо держался на столе. Пластиковые коврики, на мой взгляд, чересчур скользкие и очень плохо подходят для механики. Если хотите чего-нибудь подороже, возьмите матерчатый X-track. И не забывайте: главное - это скилл. Никогда не забуду, как здорово контролил Boxer, играя в практик-руме на какой-то дефолтной, совершенно мертвой мышке, и к тому же без коврика.
Теперь немного о «волшебной» аббревиатуре - АРМ. Что это значит? АРМ - action per minute, то есть количество действий, совершенных игроком в игре за одну минуту. Измеряется программой Bwchart, которую вы можете скачать практически с любого кибер-сайта. Помогает ли АРМ в игре, решает ли он? Это излюбленная тема для обсуждения на многих sc-форумах. Трудно ответить на этот вопрос категорично. Есть много игроков с небольшим АРМ, играющих очень хорошо, и с огромным АРМ, но слабеньких. Наверное, можно сказать так: в Стар Крафте желательно иметь АРМ не меньше 150. Иначе вам просто будет очень трудно контролировать игру в достаточно развитой стадии. Причем это должен быть «естественный», полезный АРМ, а не нарочно набитый за счет совершения большого количества ненужных действий. На самом деле почти любой игрок сможет иметь АРМ за 300, если он будет просто постоянно перебирать свои войска, посаженные на горячие клавиши. Кстати, многие корейские «отцы» так и делают, поэтому у многих из них такой высокий АРМ. Но трудно назвать это бесполезным в их случае, так как это помогает держать юниты под контролем, постоянно их перебайндивать, перемещаться по карте c большим количеством войск. Пальцы как бы постоянно находятся в боевой готовности, все время проверяют байнды, все время контролируют ситуацию. В то же время многие «отцы»-европейцы игнорируют высокий АРМ (например тот же Fisheyе, второе место на WCG 2003, имеет АРМ примерно в районе 130-150).
Трудно сказать, какой подход правильнее. Здесь, как мне кажется, все зависит от личных характеристик игрока. Только одного надо избегать: играть ради высокого АРМ, в ущерб самой игре. Можно попробовать поднять АРМ, нарочно поиграть некоторое время быстро, но, если вы не можете привыкнуть, лучше играйте, как вам комфортнее. Чемпионом вас высокий АРМ не сделает, а играть вы станете хуже. Но опять же несколько игроков, которым мы советовали играть быстрее и которые играли быстро ради самого АРМ, впоследствии начинали реально лучше контролить, лучше микрить. Кстати, когда какого-то игрока спрашивают, какой АРМ он считает самым лучшим, необходимым для хороший игры, он, как правило, называет свой :). Сколько игроков - столько и мнений. Поэтому обращу ваше внимания, что это только имхо; для Стар Крафта средний АРМ - 140-150, хороший - 200+; для Вар Крафта средний 120-130, хороший 170-190. Хотя у нас в городе, например, очень много варкрафтеров с АРМ - 200+, а старкрафтеров с высоким АРМ мало.
Вернуться в оглавление
|