Мы понимаем, что сухие описания изменений не всегда отражают причины, по которым они происходят в игре. В этой статье нам бы хотелось обосновать некоторые изменения, которые ждут игроков в обновлении 4.2 «Ярость Огня». В особенности мы хотим развеять миф о том, что урезание классов в PvE – это побочный эффект изменений в PvP (и наоборот). В последнем обновлении количество урезанных способностей примерно соответствует количеству усиленных. Кроме того, мы стараемся минимизировать влияние изменений в PvP на другие аспекты игры. Таким образом, если урон класса пострадал от «нерфа» в PvE, то, по-видимому, он наносил непропорционально большой урон в PvE.
Конечно, у игроков могут быть свои соображения на этот счет. Обычно мы слышим аргумент вроде: «Наш урон не слишком выбивался из среднего!» Баланс – искусство, а не наука. Этой теме можно было бы посвятить отдельную статью, но попробуем изложить некоторые моменты в общих чертах.
Общий баланс
Мнение игроков, конечно же, влияет на появление тех или иных изменений в игровом балансе. Тем не менее, это далеко не единственный фактор. Не стоит забывать и о том, что форум – не единственное место, где мы узнаем о мнении сообщества. Мы также проводим всестороннее внутреннее тестирование, как в режиме математической модели, так и в реальных игровых условиях, и собираем данные из внешних источников, чтобы получить представление о влиянии изменений на игроков с различным опытом.
Если определенный класс хорошо себя проявляет только в руках одного процента игроков, это значит, что не все в порядке. Но если упомянутый один процент игроков доминирует в PvP, то мы также не можем закрыть глаза на сложившуюся ситуацию. В PvP огромное значение имеет состав группы (будь то команда арены или участники сражения на поле боя). В PvE крайне важна специфика конкретного босса, и на Огненных Просторах игрокам в очередной раз предстоит встретиться с новыми боссами. Именно поэтому порой так сложно принять верное решение при изменении баланса. Было бы бессмысленно выстраивать весь баланс в PvE на основе боя с Лоскутиком, игнорируя индивидуальные особенности остальных боссов. В то же время, не имеет смысла урезать или усиливать способности, подгоняя их под каждого босса в игре. Предположим, если босс накладывает «бафф» на заклинателей, значит ли это, что их следует после этого ослабить?
Мы также считаем, что при оценке сбалансированности класса не следует ориентироваться на какой-то один показатель. Иными словами не существует единственно точного критерия для оценки бойцов, лекарей или танков, с которым согласно абсолютное большинство игроков. Мы учитываем множество факторов, начиная от математической модели и проверок на манекенах и заканчивая процентами разных классов или составов команд арены среди мировых лидеров, а также рейдами гильдий из первой сотни в мире. Таким образом, чтобы принять верное решение, нужно проанализировать огромный объем информации с учетом контекста.
Друиды-целители теперь обходят других лекарей по общему количеству лечения за счет того, что используемое ими в рейдах «Спокойствие» выводится в данных по общему лечению. Воины хорошо проявляют себя бою с Химероном, так как в процессе боя получают большой урон. Шаманы-целители также хорошо справляются со своими обязанностями в бою с этим боссом, так как участники рейда постоянно имеют неполный запас здоровья. Но если начать отметать «мусорные» данные – бои с хитрыми тактиками и ситуации, когда кто-то намеренно атакует дополнительную цель, чтобы накрутить счетчик урона, то можно получить однобокие результаты анализа.
Статистика – дело непростое. Это не значит, что нужно вообще от нее отказаться и поставить крест на разборе данных. Просто следует соблюдать осторожность при работе с таким противоречивым и непростым аспектом игры. Мы достаточно скептически относимся к выводам некоторых игроков, у которых в результате анализа баланса классов получаются очень простые выводы.