В первую очередь хотелось бы осветить один из важных аспектов игры – это дизайн, он весьма сложный для понимания и зависит от определенных факторов. Но мы остановимся на тех случаях, где разработчики вносят изменения в рейдовые бои, которые уже есть на серверах игры. Единственными изменениями, которые разработчики сразу вводят в игру, является то, что они исправляют досадные недочеты, которые мешают игрокам (к примеру, недочеты, в результате которых игроки не могут получить добычу за победу над боссом, что вызывает исчезновение босса или преждевременное обновление боя и т. д.). Но благодаря команде разработчиков по контролю качества и сообщениям игроков на тестовых игровых серверах подобные затруднения случаются довольно редко.
Если какие-то неполадки и возникают, то разработчики моментально пытаются их устранить. Но бывают и исключения, например, если команда разработчиков исправляет неполадку, которая позволяет использовать в бою непредусмотренную стратегию, то уже через неделю некоторым рейдовым группам, с уже зарекомендовавшими себя методами ведения боя, придется подбирать подход к боссу сначала. Если снизить уровень сложности боя, то некоторые группы игроков, которым почти удалось победить определенного босса, их победа не будет такой значимой, так как бой ослаблен. И таких примеров достаточно. Учитывая специфику подобных случаев, предлагаем более подробно ознакомится с некоторыми изменениями, которые были внесены за последние несколько месяцев в рейды версии 5.0. Об этом читаем здесь.